Digital FoodPrint: Addressing food security through digital technology and an educational card game

Erasmus+ Adult EducationPartnerships for cooperation and exchanges of practicesID: 2022-2-BG01-KA210-ADU-000096495
EC Contribution
€600
Consortium Size
4 orgs
Start Year
2022
Summary

Проектът беше създаден, за да адресира предизвикателствата пред продоволствената сигурност, засегната от международни конфликти и климатични промени. Глобалният модел на производство и транспорт н...

Objectives

Проектът беше създаден, за да адресира предизвикателствата пред продоволствената сигурност, засегната от международни конфликти и климатични промени. Глобалният модел на производство и транспорт на храни става все по-нестабилен, като войната в Украйна и климатичните промени усложняват осигуряването на надеждни доставки. Във връзка с това, проектът имаше за цел да разработи иновативни методи за неформално образование чрез настолна игра с дигитален компонент, която да информира хората за продоволствената сигурност и устойчивото развитие. Освен да информира, играта имаше за цел и да ангажира участниците с темата, да ги мотивира да предприемат действия, подкрепящи продоволствената сигурност в своите общности.

Activities

1: Разработване на документ с литературен обзор по проблемите на продоволствената сигурност и устойчивото развитие. Той обхваща теми като хранителната независимост, факторите, влияещи на сигурността, и ситуацията в България, Испания и Португалия. Документът съдържа и примери за образователни настолни игри, използвани при разработването на Digital FoodPrint. Той беше споделен чрез партньорските канали и е достъпен на уебсайта на проекта. 2, 3 и 4: Разработване на настолна игра на тема продоволствена сигурност, която е достъпна в офлайн и онлайн формат. Играта има за цел да информира участниците за продоволствената сигурност и факторите, които й влияят. Тя включва карти, свързани с производството и достъпността на хранителни продукти, както и позитивни и негативни фактори. Играта беше тествана и подобрена чрез обратна връзка от участниците. Проектът включва и онлайн версия на играта. 5: Организиране на работилници в България, Испания и Португалия, които насърчават участниците да играят играта и да обсъждат местни инициативи за подобряване на продоволствената сигурност. 6: Краткосрочно обучение за партньорите на проекта, с фокус върху продоволствената сигурност и тестване на прототипа на образователната игра.

Impact

1. Образователна настолна игра – физически и дигитален вариант на игра, посветена на продоволствената сигурност. Тя информира участниците за ключовите фактори, които влияят на продоволствената сигурност, и насърчава сътрудничество, критично мислене и осъзнати решения за консумацията на храни. 2. Литературен обзор – документ, анализиращ проблемите на продоволствената сигурност и съществуващите образователни игри по темата, достъпен на сайта на проекта. 3. Тестове и подобрения на играта – играта беше тествана на международни и местни събития, включително Sofia Game Night 2023 и Game Dev Day 2024. Обратната връзка доведе до подобрения и окончателен дизайн, който бе отпечатан и разпространен. 4. Онлайн достъп до играта – играта е достъпна онлайн за игра и изтегляне, на четири езика, което значително разширява достъпа до нея. 5. Местни работилници и инициативи – проведени събития в партньорските държави (България, Испания, Португалия), на които участниците разработиха идеи за инициативи по темата. 6. Международно обучение – организирано в България, то включваше представители на партньорски организации, които разгледаха въпросите на продоволствената сигурност и неформалните образователни методи.

Consortium (4)